ব্যবহারকারী পরীক্ষার উন্নতি করার সহজ টিপস

পরীক্ষা হ'ল ইউএক্স ডিজাইনারের কাজের একটি মৌলিক অংশ এবং সামগ্রিক ইউএক্স নকশা প্রক্রিয়ার মূল অংশ। পরীক্ষাগুলি দুর্দান্ত পণ্যগুলি ডিজাইনের জন্য পণ্য দলগুলির প্রয়োজনীয় অনুপ্রেরণা, গাইডেন্স এবং বৈধতা সরবরাহ করে। এজন্য সর্বাধিক কার্যকর দলগুলি পরীক্ষার অভ্যাস করে।

ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার পর্যবেক্ষণকারীরা কোনও পণ্য ব্যবহার করার সাথে সাথে জড়িত। এটি আপনাকে ব্যবহারকারীরা কোথায় লড়াই করে এবং কী পছন্দ করে তা খুঁজে পেতে সহায়তা করে। ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষা চালানোর জন্য দুটি উপায় রয়েছে:

  • মডারেটেড, এতে একজন মধ্যস্থতা পরীক্ষার্থীর সাথে কাজ করে
  • অনিয়ন্ত্রিত, যাতে পরীক্ষার অংশগ্রহণকারী একা পরীক্ষা শেষ করেন comple

আমরা প্রথমটিতে ফোকাস করব, তবে উল্লিখিত কিছু টিপস উভয় ধরণের পরীক্ষায় প্রয়োগ করা যেতে পারে।

1. যতটা সম্ভব সম্ভব পরীক্ষা করুন

আপনি আগে যা পরীক্ষা করেন, পরিবর্তন করা সহজতর হয় এবং এইভাবে, পরীক্ষার ফলে পণ্যের গুণমানের উপর আরও বেশি প্রভাব পড়বে। অনেকগুলি ডিজাইন দল বাহানা ব্যবহার করে, "পণ্যটি এখনও শেষ হয়নি। পরীক্ষাটি স্থগিত করার জন্য আমরা এটি পরে পরীক্ষা করব। অবশ্যই, আমরা সকলেই আমাদের কাজটি নিখুঁত হতে চাই, এজন্যই আমরা অর্ধ-বেকড নকশা প্রদর্শন এড়াতে চেষ্টা করি। তবে আপনি যদি কোনও প্রতিক্রিয়া লুপ ব্যতীত দীর্ঘ সময় ধরে কাজ করেন, তবে বাজারে পণ্য ছাড়ার পরে আপনাকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করতে হবে এমন সম্ভাবনা বেশি। এটি ক্ল্যাসিক ভুল: আপনি ব্যবহারকারী হিসাবে ভাবছেন এবং নিজের জন্য ডিজাইন করছেন। আপনি যদি প্রথম দিকে ঘটে যাওয়া সমস্যা থেকে রক্ষা করতে এবং তাড়াতাড়ি শিখতে শক্তি বিনিয়োগ করতে পারেন তবে পরে আপনি অভাবনীয় সময় সাশ্রয় করবেন।

সুসংবাদটি হ'ল পরীক্ষা শুরু করার জন্য আপনাকে উচ্চ-বিশ্বস্ততা প্রোটোটাইপ বা সম্পূর্ণরূপে গঠিত পণ্যটির জন্য অপেক্ষা করতে হবে না। আসলে, আপনার যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আইডিয়া পরীক্ষা করা উচিত। আপনি নকশা মকআপস এবং কম বিশ্বস্ততা প্রোটোটাইপ পরীক্ষা করতে পারেন। আপনাকে পরীক্ষার জন্য প্রসঙ্গ নির্ধারণ করতে হবে এবং অংশগ্রহণকারীদের কী প্রয়োজন তা পরীক্ষা করার জন্য তাদের ব্যাখ্যা করতে হবে।

২. আপনার উদ্দেশ্যগুলি রূপরেখা করুন

ব্যবহারের যোগ্যতা পরীক্ষা শুরু করার আগে, আপনার লক্ষ্যগুলিতে স্ফটিক পরিষ্কার করুন। আপনি পণ্যটি পরীক্ষা করতে চান তার কারণটি ভেবে দেখুন। আপনি কি শিখতে চেষ্টা করছেন? নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, "এই অধিবেশন থেকে আমার কী জানা দরকার?" তারপরে, আপনি এটি বুঝতে পারলে ঠিক কোন বৈশিষ্ট্য এবং ক্ষেত্রগুলি সম্পর্কে আপনি প্রতিক্রিয়া চান তা চিহ্নিত করুন।

এখানে কয়েকটি সাধারণ উদ্দেশ্য রয়েছে:

  • ব্যবহারকারীরা নির্দিষ্ট কাজগুলি সফলভাবে সম্পন্ন করতে সক্ষম কিনা তা খুঁজে বার করুন (উদাঃ কোনও পণ্য কিনুন, তথ্য সন্ধান করুন)
  • নির্দিষ্ট কাজগুলি শেষ করতে কত সময় লাগে তা সনাক্ত করুন
  • ব্যবহারকারীরা কোনও পণ্যতে সন্তুষ্ট কিনা এবং সন্তুষ্টি উন্নতির জন্য প্রয়োজনীয় পরিবর্তনগুলি সনাক্ত করুন কিনা তা সন্ধান করুন

৩. প্রশ্ন এবং কার্যাদি সাবধানতার সাথে প্রস্তুত করুন

একবার আপনার উদ্দেশ্য হয়ে গেলে, আপনি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য বা আপনার অনুমান এবং অনুমানগুলি বৈধ করার জন্য আপনাকে কোন কাজগুলি পরীক্ষা করতে হবে তা নির্ধারণ করতে পারেন। উদ্দেশ্যটি নিজেই কার্যকারিতা পরীক্ষা করা নয় (এটি মানের আশ্বাসের টিমের একটি লক্ষ্য হওয়া উচিত), তবে সেই কার্যকারিতা সহ অভিজ্ঞতাটি পরীক্ষা করা।

কার্যকর কর্ম

কার্যগুলি ডিজাইন করার সময়, তাদের বাস্তবসম্মত এবং কার্যক্ষম করে তুলুন। এগুলি পণ্য বা প্রোটোটাইপের নির্দিষ্ট অংশগুলি হতে পারে যা আপনি ব্যবহারকারীদের পরীক্ষা করতে চান - উদাহরণস্বরূপ:

  • পণ্য দিয়ে শুরু করা
  • একটি চেকআউট সম্পন্ন হচ্ছে
  • পণ্য কনফিগার করা হচ্ছে

কার্যগুলিকে অগ্রাধিকার দিন

আপনার ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার চেকলিস্টে অনেকগুলি বিষয়গুলিতে চেপে ধরবেন না। পরীক্ষা পরিচালনা এবং ফলাফল বিশ্লেষণ করতে অনেক সময় লাগবে। পরিবর্তে, আপনার পণ্যটিতে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি তালিকাভুক্ত করুন এবং অগ্রাধিকার হিসাবে তাদের অর্ডার করুন।

স্পষ্টভাবে কার্যাদি বর্ণনা করুন

পরীক্ষার্থীদের কী করা উচিত তা জানতে হবে। সহজ করে. কাজগুলি অস্পষ্ট হলে ব্যবহারকারীরা নিরুৎসাহিত হয়ে পড়েন।

প্রতিটি টাস্কের জন্য একটি লক্ষ্য রাখুন

একজন মডারেটর হিসাবে আপনার কোনও কাজের লক্ষ্য সম্পর্কে খুব স্পষ্ট হওয়া উচিত (উদাহরণস্বরূপ, "আমি আশা করি যে ব্যবহারকারীরা দুই মিনিটের মধ্যে চেকআউটটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন")। তবে আপনাকে সেই লক্ষ্যটি অংশগ্রহণকারীদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার দরকার নেই।

কাজের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করুন

ব্যবহারযোগ্যতা গণনার প্যাট্রিক নীমন প্রতিযোগী প্রতি পাঁচটি কার্য বরাদ্দ করার পরামর্শ দিয়েছেন। সেশনের সময় বিবেচনা করে (সাধারণত 60 মিনিট) আপনার প্রশ্নের জন্যও সময় দিন leave

নির্দেশ নয়, একটি পরিস্থিতি সরবরাহ করুন

আপনি যদি শুকনো নির্দেশের পরিবর্তে কোনও দৃশ্য সরবরাহ করেন তবে লোকেরা আরও স্বাভাবিকভাবেই পারফর্ম করে। তাদের কাছে "রেসিপি সহ একটি বই ডাউনলোড করুন" এর মতো কিছু জিজ্ঞাসার পরিবর্তে আপনি এটিকে একটি দৃশ্যের মতো বলতে পারেন, যেমন, আপনি সিম রান্না করার জন্য কিছু নতুন উপায় সন্ধান করছেন। রেসিপি সহ একটি ইবুক ডাউনলোড করুন। "একটি দৃশ্য কিছু প্রসঙ্গ সরবরাহ করে এবং ব্যবহারকারীর পক্ষে টাস্কটিকে আরও স্বাভাবিক করে তোলে। অংশগ্রহণকারীরা যত বেশি স্বাভাবিকভাবে কাজটি সম্পাদন করেন, ফলস্বরূপ আপনি আরও ভাল ডেটা পাবেন।

নিজেই কার্যগুলির সেটটি পরীক্ষা করুন

নিজে নিজে বেশ কয়েকবার কাজটি করে যান এবং জিজ্ঞাসার জন্য উপযুক্ত প্রশ্নগুলি তৈরি করুন। এটি কঠোর পরিশ্রমী তবে অবশ্যই তা পরিশোধ করবে।

৪) প্রতিনিধি ব্যবহারকারীদের নিয়োগ করুন

আপনি যে প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করতে চান তা সন্ধান করা গুরুত্বপূর্ণ, তবে আপনার পরীক্ষায় অংশ নেওয়া লোকদের আপনার লক্ষ্য দর্শকের প্রতিনিধি হওয়া উচিত (ব্যবহারকারী ব্যক্তি)। লোকেরা যদি আপনার টার্গেট শ্রোতার সাথে মেলে না তবে লোকেরা আপনার পণ্য ব্যবহার করে দেখার কোনও মানে নেই। অতএব, কী পরীক্ষা করবেন সে সম্পর্কে আপনার কিছু ধারণা হওয়ার সাথে সাথে নিয়োগ শুরু করুন। আপনার লক্ষ্যগুলির উপর ভিত্তি করে সাবধানতার সাথে লোকদের নিয়োগ করুন। পরামর্শ দিন: ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার জন্য লোকদের সন্ধান করা সহজ নয়। প্রকৃতপক্ষে, নিয়োগ দেওয়া একটি বড় কারণ হ'ল বহু সংস্থা নিয়মিত তাদের ব্যবহারকারীদের সাথে কথা না বলে। এইভাবে, আপনার লক্ষ্যযুক্ত শ্রোতাদের প্রতিনিধিত্বকারী ব্যক্তিদের সন্ধানের জন্য অতিরিক্ত প্রচেষ্টা করুন।

বিদ্যমান ব্যবহারকারীর ডেটা বিশ্লেষণ করুন

যদি আপনার পণ্যটিতে ইতিমধ্যে গ্রাহক বেস রয়েছে, তবে উপলভ্য তথ্যের একটি দ্রুত বিশ্লেষণ (উদাহরণস্বরূপ, বিশ্লেষণ তথ্য, গ্রাহক সমর্থন টিকিট, জরিপ, পূর্ববর্তী ব্যবহারযোগ্যতা সেশন) আপনাকে যা যা ইতিমধ্যে জানেন বা আপনার ব্যবহারকারীদের সম্পর্কে জানেন না তা নির্ধারণে সহায়তা করবে।

ক্লিকগুলি, ব্যবহারকারীর সেশনের সময়, অনুসন্ধান অনুসন্ধান, রূপান্তর ইত্যাদি - কীভাবে ব্যবহারকারী কোনও পণ্যের সাথে ইন্টারেক্ট করে তার বিশ্লেষণ সরঞ্জাম দ্বারা প্রদত্ত নম্বরগুলি ইউএক্স ডিজাইনারদের ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার জন্য প্রস্তুত করতে সহায়তা করবে। চিত্র: রামোশন

কেবলমাত্র বন্ধু বা পরিবার নয় এমন ব্যবহারকারীদের সাথে পরীক্ষা করুন

অবশ্যই, বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের কাছ থেকে প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া কোনও কিছুর চেয়ে ভাল, তবে ভাল ফলাফলের জন্য আপনার স্বাধীন এবং পক্ষপাতহীন ব্যবহারকারীদের প্রয়োজন হবে, যারা আপনার পণ্য আগে ব্যবহার করেন নি। আপনার বন্ধুরা এবং পরিবার পণ্যটির সাথে খুব নিকটে রয়েছে কীভাবে আসল লোকেরা প্রথমবারের মতো এটি বুঝতে পারে।

আপনার মানদণ্ড নির্ধারণ করুন

ব্যবহারকারীদের নিয়োগের আগে আপনার পণ্য পরীক্ষা করার জন্য আপনার ধরণের লোকদের সিদ্ধান্ত নিতে হবে। মানদণ্ড নির্ধারণ করুন এবং এটি অনুসারে পরীক্ষক নির্বাচন করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি খাবার অর্ডার দেওয়ার জন্য কোনও মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন পরীক্ষা করে থাকেন তবে সম্ভবত আপনার নিয়মিত খাবারের অর্ডার দেওয়ার লোকদের প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন। এই প্রয়োজনীয়তাটিকে যথাযথ, পরিমাপযোগ্য মাপদণ্ডে অনুবাদ করুন, যাতে আপনি এটি সম্ভাব্য অংশগ্রহণকারীদের স্ক্রিন করতে ব্যবহার করতে পারেন: যে লোকেরা বিভিন্ন বিতরণ পরিষেবা থেকে সপ্তাহে কমপক্ষে একবার খাবার অর্ডার করে (অংশগ্রহণকারীদের কমপক্ষে তিনটি পরিষেবা নিয়ে অভিজ্ঞতা থাকতে হবে)।

আপনি যে ব্যবহারকারীদের সাথে কথা বলতে চান তা উল্লেখ করার পাশাপাশি, আপনার কোনও সেশনে আপনি দেখতে চান না এমন লোকদের সম্পর্কেও ভাবুন। থাম্বের নিয়ম হিসাবে, প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান ব্যবহারকারী এবং প্রারম্ভিক গ্রহণকারীদের সাথে পরীক্ষা করা এড়িয়ে চলুন, কারণ এই জাতীয় পরীক্ষাগুলি আপনার পছন্দ মতো প্রকাশিত হতে পারে না। এছাড়াও, আগ্রহীদের দ্বন্দ্ব রয়েছে এমন অংশগ্রহণকারীদের এড়িয়ে চলুন (যেমন প্রতিযোগীদের পক্ষে কাজ করেন)।

স্ক্রিনার প্রশ্ন তৈরি করুন

এরপরে, আপনার পরীক্ষার অধিবেশনগুলির জন্য লোকদের সনাক্ত করতে একটি স্ক্রিনার প্রশ্নাবলী তৈরি করুন। যে কোনও ভাল জরিপ বা প্রশ্নপত্রের মতো, শীর্ষস্থানীয় প্রশ্নগুলি এড়িয়ে চলুন। "ডান" উত্তরটি প্রকাশ করতে পারে এমন একটি প্রশ্নের উদাহরণ হ'ল, "আপনি কি স্মার্টফোন ব্যবহার করে খাবার অর্ডার করতে পছন্দ করেন?" বেশিরভাগ লোকেরা যারা পরীক্ষার অধিবেশনটিতে যোগ দিতে চান তারা অবশ্যই এই প্রশ্নের হ্যাঁ উত্তর দেবেন।

আপনি একটি সমীক্ষার ফর্ম্যাটে প্রশ্নের একটি তালিকা প্রস্তুত করতে পারেন এবং সম্ভাব্য পরীক্ষকদের এটি পূরণ করার জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন Google গুগল ফর্মেশনগুলি স্ক্রেন্ডার তৈরি করতে এবং একটি স্প্রেডশিটে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করার জন্য দুর্দান্ত সরঞ্জাম। প্রতিক্রিয়াগুলি ঠিক একটি গুগল স্প্রেডশীটে যায় তাই আপনি এগুলি বাছাই এবং ফিল্টার করতে পারেন।

লোককে স্ক্রীনার পূরণ করতে পান

এর পরে, আপনাকে স্ক্রীনার পূরণ করার জন্য লোকের দরকার হবে। এটি অর্জনের একটি উপায় আপনার জরিপের লিঙ্ক সহ একটি কাজের বিবরণ তৈরি করা create বিবরণে, আপনার প্রত্যাশাগুলি ব্যাখ্যা করুন এবং লোক দেখানোর জন্য অনুপ্রাণিত করার জন্য একটি প্রস্তাব দিন (যেমন 60 60-মিনিটের সাক্ষাত্কারের জন্য 100 ডলার অ্যামাজন উপহার কার্ড)। কাজের বিবরণ পোস্ট করার জন্য ক্রেগলিস্ট, টুইটার এবং ফেসবুক সবচেয়ে সুস্পষ্ট জায়গা।

আপনার যখন খুব সুনির্দিষ্ট এবং হার্ড-টু-সন্ধানের ধরণের ব্যবহারকারীদের নিয়োগ করতে হবে তখন বিষয়গুলি কিছুটা শক্ত হয়ে উঠবে। তবে এমনকি এই ক্ষেত্রে এটি সম্পূর্ণ সমাধানযোগ্য:

  • আপনার বিক্রয় বা বিপণন দলের সাথে কথা বলুন যাতে তারা ভাগ করতে পারে এমন পরিচিতির তালিকা রয়েছে কিনা।
  • প্রাসঙ্গিক গোষ্ঠী গোষ্ঠী এবং পেশাদার সমিতিগুলিতে যোগাযোগ সন্ধান করুন।

টিপ: আপনার পণ্যটি যদি বাজারে থাকে তবে আপনি একটি বার্তা প্রদর্শন করতে পারেন - "আমাদের আরও প্রতিক্রিয়া জানাতে চান?" - কোথাও ব্যবহারকারীর প্রবাহ যা আপনার স্ক্রীনর ফর্মের দিকে নিয়ে যায়। এছাড়াও, আপনি যদি ইন্টারকমের মতো কোনও পরিষেবা ব্যবহার করেন তবে নতুন ব্যবহারকারীদের তারা পাঁচবার পণ্যটি ব্যবহারের পরে পরীক্ষায় অংশ নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারবেন।

কোয়ালিটি, কোয়ানটিটি নয় Think

কিছু পণ্য দল মনে করে তাদের ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার জন্য প্রচুর অংশগ্রহণকারী প্রয়োজন। প্রকৃতপক্ষে, পাঁচজন ব্যবহারকারীর সাথে পরীক্ষার মাধ্যমে 85% মূল ব্যবহারযোগ্যতা সমস্যার উন্মোচন করা হয়। আপনার পণ্যটিতে নতুন যারা রয়েছে তাদের পক্ষে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলি স্পট করা সহজ এবং আপনার স্পষ্ট করা খুব কঠিন কারণ আপনার আর চোখ জুড়ানো নেই। দেখা যাচ্ছে যে আপনি যে প্রথম ব্যক্তির সাথে কথা বলছেন তার কাছ থেকে আপনি অনেক কিছু শিখবেন, পরের থেকে কিছুটা কম এবং আরও অনেক কিছু।

একবার আপনি প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন এবং আপনার মানদণ্ডের উপর ভিত্তি করে সম্ভাব্য অংশগ্রহণকারীদের তালিকা ফিল্টার করুন, আপনার মানদণ্ডে সবচেয়ে ভাল ফিট হওয়া পাঁচজন প্রার্থীকে নির্বাচন করুন।

সেশনে কীভাবে যোগদান করবেন সে সম্পর্কে পরিষ্কারভাবে নির্দেশ দিন

আপনি যখন কোনও পরীক্ষার অধিবেশন নির্ধারণ করেন, অংশগ্রহণকারীদের একটি নিশ্চিতকরণ ইমেলের সমস্ত বিবরণ সরবরাহ করুন:

  • সময় (আপনি যদি রিমোট টেস্টিং করেন তবে প্রাসঙ্গিক টাইম জোনে সময় দিন)
  • অবস্থান (বিল্ডিং, পার্কিং সম্পর্কিত তথ্য সহ)
  • পরীক্ষার অংশগ্রহণকারীদের তাদের সাথে কী কী আনতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, ব্যক্তিগত আইডি, আইওএস বা অ্যান্ড্রয়েড সহ একটি মোবাইল ডিভাইস ইত্যাদি)
  • আপনার ফোন নম্বর (যদি তাদের কাছে প্রশ্ন থাকে বা পুনঃনির্ধারণের প্রয়োজন হয়)

হতাশার নো-শো হ্রাস করতে, আপনি ব্যবহারকারীদের নিশ্চিত হয়ে উত্তর দিতে বলতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, নিশ্চিতকরণ ইমেলের আপনার বিষয় লাইনটি এমন কিছু হতে পারে, "14 মে মে বিকাল ৩ টায় ব্যবহারযোগ্যতা সেশন নির্ধারিত। (দয়া করে নিশ্চিত করার জন্য জবাব দিন) ”" আপনি সেশনের আগের দিন অংশগ্রহণকারীদের তাদের অ্যাপয়েন্টমেন্ট সম্পর্কে তাদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য কল করতে পারেন।

৫. ব্যক্তি-পরীক্ষায় সর্বাধিক সুবিধা পান

আপনার পণ্য সম্পর্কে শিখতে এবং উন্নত করার জন্য দ্রুত ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সরাসরি শুনা। কেউ আপনার পণ্য ব্যবহার করে দেখে আপনি দ্রুত সেই অঞ্চলগুলি সনাক্ত করতে পারেন যেখানে পণ্য যথেষ্ট পরিমাণে পরিষ্কার নয়।

একটি ভাল র‌্যাপপোর্ট তৈরি করা

যখন একটি অধিবেশন শুরু হয়, তখন অংশগ্রহণকারী নার্ভাস এবং কী আশা করবেন সে সম্পর্কে অনিশ্চিত হতে পারে। একটি ব্যবহারযোগ্যতা সেশনের গুণমান সরাসরি অংশগ্রহণকারীর সাথে তৈরি হওয়া সম্পর্কিত সম্পর্কিত। মডারেটরের প্রতি অংশগ্রহণকারীর বিশ্বাস যত গভীর হবে, তাদের প্রতিক্রিয়া তত বেশি স্পষ্ট হবে। পরীক্ষাগুলি এমনভাবে পরিচালনা করুন যাতে অংশগ্রহণকারীরা আপনাকে সৎ প্রতিক্রিয়া জানাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে।

কয়েকটি বিষয় মনে রাখবেন:

  • ব্যর্থতার ক্ষেত্রে, লোকেরা ডিজাইনের ত্রুটি না করে নিজেকে দোষারোপ করে। সুতরাং, নিশ্চিত হয়ে নিন যে তারা পরীক্ষা করা হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে না। (উদাহরণস্বরূপ, "আমরা আপনাকে পরীক্ষা দিচ্ছি না; আমরা আমাদের নকশা পরীক্ষা করছি So সুতরাং, আপনি যা বলছেন বা করবেন কিছুই ভুল নয়” ")
  • আপনি চান অংশগ্রহণকারীরা যতটা সম্ভব স্পষ্ট হোক। যদি তারা কিছু পছন্দ না করে বা তারা এটি নির্বোধ বলে মনে করে তবে তারা এটি বলেছে তা নিশ্চিত করুন। কিছু অংশগ্রহণকারী এই জাতীয় চিন্তাভাবনাগুলি ভাগ করে নিতে পছন্দ করেন না কারণ তারা আপনার অনুভূতিতে আঘাত দেওয়ার ভয় পান। কেবল তাদের মতো কিছু বলুন, "আপনি আমাদের অনুভূতিতে আঘাত করবেন না। আমরা এই স্ক্রিনগুলি ডিজাইনে মোটেই জড়িত হইনি। "
  • সহজ কাজ বা প্রশ্ন দিয়ে শুরু করুন। তারা কোনও সরস অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করবে না, তবে তারা লোকদের সাথে কথা বলবে এবং তাদের শিথিল করতে সহায়তা করবে। ব্যক্তি সম্পর্কে কিছু শিখুন। ব্যক্তি কী পছন্দ করে বা কী পছন্দ করে না, তার শখ এবং সেইসাথে প্রযুক্তি অভ্যাসগুলি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করুন। এই তথ্য আপনাকে পরীক্ষার ফলাফলগুলি আরও মূল্যায়ণে সহায়তা করবে।

শোনো, নেতৃত্ব দাও না

একবার আপনি টাস্কটি উপস্থাপন করার পরে, সমস্ত কিছু অংশগ্রহণকারী দ্বারা নেতৃত্ব করা উচিত। এই সেশনে আপনার লক্ষ্য হল ব্যবহারকারীরা কীভাবে পণ্যটি ব্যবহার করবেন তা বোঝা। উদাহরণস্বরূপ, যদি অংশগ্রহণকারী আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির মাধ্যমে অপরিকল্পিত রুট নেয় তবে সেগুলি সংশোধন করবেন না! কি হয় দেখুন অপেক্ষা করুন। এটি মূল্যবান শেখা।

অংশগ্রহণকারীদের বিচার করবেন না

আপনার অংশগ্রহণকারীরা আপনাকে অন্য কিছু নয়, অন্যভাবে শেখানোর জন্য আছেন! পরীক্ষার সময় ব্যবহারকারীদের বিচার করা বা তাদের শিক্ষিত করার চেষ্টা করা প্রতিক্রিয়াশীল হবে। আপনার লক্ষ্য উপলব্ধ সময়ে যথাসম্ভব বেশি তথ্য পাওয়া এবং তাদের দৃষ্টিকোণ থেকে এগুলি বোঝা understand

সুতরাং, আপনার ভ্রু উত্থাপন করার সময়, "এটি সুস্পষ্ট, ঠিক?" এবং "আপনি কি সত্যিই এমনটি মনে করেন?" এর মতো বাক্যাংশগুলি এড়িয়ে চলুন, যদিও কিছু স্পষ্ট মনে হলেও। পরিবর্তে, এর মতো কিছু জিজ্ঞাসা করুন, "আপনার পক্ষে এই কাজটি করা কতটা সহজ বা কঠিন ছিল?" বা "আপনি কেন এমন মনে করেন?" আপনার স্বর বা দেহের ভাষা নিয়ে কোনও রায় বা অবাক হওয়া উচিত নয়।

ব্যাখ্যা করবেন না

আপনি যখন কীভাবে পণ্যটি পরীক্ষা করছেন তার ব্যাখ্যা দিলে আপনি অবশ্যই পরীক্ষার পক্ষপাতিত্ব চালু করবেন। বাস্তব বিশ্বে আপনার পণ্যটি তার নিজের মতো করে চলবে। ব্যবহারকারীদের পাশে থাকার জন্য এবং সেখানে কী করতে হবে এবং কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন তা তাদের সঠিকভাবে জানাতে আপনি সেখানে থাকবেন না। অংশগ্রহণকারীদের টাস্কের বর্ণনার এবং ইন্টারফেসে কী দেখায় তার ভিত্তিতে জিনিসগুলি বের করতে হবে।

বাধা দেবেন না

যখন অংশগ্রহণকারীরা কোনও কাজ শুরু করে, তখন তাদের বাধা না দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করুন। আপনি যত বেশি বাধা দেবেন, কাজটি শেষ করার আত্মবিশ্বাস তত কম হবে। তারা তাদের প্রবাহ হারাবে এবং আপনি প্রাকৃতিক আচরণের অনুরূপ কিছু দেখতে পাবেন না।

নির্দিষ্ট ইস্যুতে দৃষ্টি আকর্ষণ করবেন না

আপনার সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলির প্রতি দৃষ্টি আকর্ষণ করা লোকেরা তাদের আচরণ পরিবর্তন করতে এবং আপনার জোর দেওয়া ইস্যুগুলিতে তাদের উত্তরগুলিকে ফোকাস করতে পারে। ব্যবহারকারী ইন্টারফেস ডিজাইনের আলোচনায় এই সমস্যাটি সাধারণভাবে দেখা যায়: আপনি যদি কোনও নির্দিষ্ট নকশার উপাদান সম্পর্কে (যেমন প্রাথমিক কল-টু-অ্যাকশন বোতামের রঙ) লোকদের জিজ্ঞাসা করেন তবে তারা তার চেয়ে অনেক বেশি লক্ষ্য করবে would অন্যথায় আছে। এটি অংশগ্রহণকারীদের তাদের আচরণ পরিবর্তন করতে এবং এমন কোনও বিষয়তে মনোনিবেশ করতে পরিচালিত করতে পারে যা গুরুত্বপূর্ণ নয়।

ভাবনা-জোরে প্রযুক্তি ব্যবহার করুন

অংশগ্রহণকারীদের মাথার ভিতরে যাওয়ার জন্য চিন্তা-ভাবনা পদ্ধতিটি গুরুত্বপূর্ণ। প্রকৃতপক্ষে, জ্যাকব নীলসেন যুক্তি দেখান যে এটি সর্বোত্তম ব্যবহারের সরঞ্জাম। চিন্তা-ভাবনা কৌশলটি ব্যবহার করে মডারেটর পরীক্ষামূলকভাবে অংশগ্রহণকারীদের ক্রমাগত উচ্চস্বরে চিন্তা করার সময় পণ্যটি ব্যবহার করতে বলে - কেবল ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের মধ্য দিয়ে চলার সাথে সাথে তাদের চিন্তাভাবনাগুলি ভারবালাইজ করে। ফুড-অর্ডারিং অ্যাপ্লিকেশানের জন্য এই কৌশলটি ব্যবহার করে, সম্ভবত আপনি এই জাতীয় প্রতিক্রিয়াগুলি পেয়ে যাবেন, "এইচএম, এটি একটি খাদ্য-অর্ডিং অ্যাপ্লিকেশনটির মতো দেখাচ্ছে। আমি কীভাবে খাবার অর্ডার করব তা ভাবছি। সম্ভবত আমি যদি এখানে ট্যাপ করি, আমি খাবারের জন্য অনুরোধ করার জন্য একটি ফর্মটি দেখতে পাব ” , "ওহ, এটি খুব ধীরে ধীরে লোড হয়", "আমি এটি কেন দেখছি?" এবং "আমি এ পরে বি দেখতে প্রত্যাশা করি" এর মতো প্রতিক্রিয়াগুলি ক্রিয়াকলাপযুক্ত ডিজাইন পরিবর্তনে অনুবাদ করা যেতে পারে।

টিপ: যেহেতু বেশিরভাগ ব্যবহারকারী পণ্য ব্যবহারের সময় কথা বলেন না, তাই পরীক্ষার সুবিধা প্রদানকারীকে তাদের কথা বলার জন্য অনুরোধ জানাতে হবে। পরীক্ষার অংশগ্রহণকারীরা যখন পণ্যের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তখন "এখানে কী চলছে?" এর মতো কিছু জিজ্ঞাসা করুন।

আচরণ পর্যবেক্ষণ করুন

শ্রবণ এবং পর্যবেক্ষণ মধ্যে পার্থক্য মনে। উভয় পদ্ধতিই ইউএক্স ডিজাইনারগুলিকে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করবে, অনেক ইউএক্স ডিজাইনার শোনার দিকে খুব বেশি মনোযোগ দেয়। পর্যবেক্ষক ব্যবহারকারীরা অনেক কম সময়ে আরও অনেক কিছু উদঘাট করতে পারেন। লোকের কথা শুনে আপনি অনেক কিছু শিখতে পারেন তবে তারা কোনও পণ্যের প্রতি কী প্রতিক্রিয়া দেখায় তা দেখে আরও উপায় শিখতে পারেন।

বেশিরভাগ লোকেরা স্মার্ট দেখতে চায়, এ কারণেই পরীক্ষার সেশনের সময় আপনি অংশগ্রহণকারীদের কোনও কাজের মাধ্যমে লড়াইয়ের লক্ষ্য রাখবেন তবে আপনাকে বলবেন যে এটি তাদের পক্ষে সহজ ছিল। সুতরাং, তাদের আচরণের উপর মনোযোগ দিন, তাদের মতামত নয়।

সন্দেহ যখন, স্পষ্ট

আপনি যখন নিশ্চিত হন না যে কোনও অংশগ্রহণকারী কী বিষয়ে কথা বলছেন, তখন স্পষ্টতার জন্য জিজ্ঞাসা করুন। "যখন আপনি বলেছেন… আপনি কি বোঝাতে চেয়েছিলেন ...?" এর মতো একটি সাধারণ প্রশ্ন বিষয়গুলি পরিষ্কার করে দেবে। এটি অধিবেশন শেষে ছেড়ে যাবেন না। কোনও অধিবেশনটির শেষে ফিরে যেতে এবং কেউ কী বলছেন তা নির্ধারণের জন্য খুব দেরী।

প্রশ্ন সহ অনুসরণ করুন

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে যতটা সম্ভব শিখতে আগ্রহী এবং কৌতূহলী হন। আপনি যে প্রথম উত্তরটি পেয়েছেন তা নিষ্পত্তি করবেন না। সর্বদা ফলো-আপ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে আরও গভীর খনন করুন। ফলো-আপ প্রশ্নগুলি আপনাকে সত্যিকার অর্থে কী ঘটেছিল সে সম্পর্কে অনেক অন্তর্দৃষ্টি দেবে। লোকেদের প্রায়শই প্ররোচিত না করে তাদের প্রেরণাগুলি স্পষ্টভাবে বলতে পারে না। একটি সাধারণ সময়োপযোগী ফলো-আপ প্রশ্ন সাধারণত আরও বিশদ ব্যাখ্যা বা মূল্যবান উদাহরণ উপস্থাপন করে।

প্রশ্ন সহ উত্তর দিন

অধিবেশন চলাকালীন, অংশগ্রহণকারীরা অবশ্যই আপনাকে কিছু প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবে। এখানে বেশ কয়েকটি সাধারণ বিষয় রয়েছে:

  • "আমি এটি ব্যবহার করা উচিত?"
  • "আপনি কি মনে করেন?"
  • "অন্যেরা এ সম্পর্কে কী ভেবেছিল?"

এই সমস্ত তাদের বলার প্রলোভন প্রতিহত করুন! তাদের এখনই একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। এটি অনেক কিছুই প্রকাশ পাবে।

Design. ডিজাইনকে আইট্রেটিভ প্রক্রিয়া হিসাবে বিবেচনা করুন

অনেকগুলি পণ্য দল ডিজাইন প্রক্রিয়াটি লিনিয়ার প্রক্রিয়া হিসাবে চিন্তা করে যা ব্যবহারকারীর গবেষণার মাধ্যমে শুরু হয়, প্রোটোটাইপিংয়ের একটি পর্যায়ে থাকে এবং পরীক্ষা দিয়ে শেষ হয়। তবে এটি পুনরুক্তি প্রক্রিয়া হিসাবে বিবেচনা করুন।

কোডিং, ডিজাইনিং এবং সংগ্রহের প্রয়োজনীয়তার তুলনায় টেস্টিংয়ের পণ্য নকশা এবং বিকাশের পুনরাবৃত্ত লুপে একটি জায়গা রয়েছে। এই প্রক্রিয়াটির প্রতিটি বিরতিতে পরীক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ, যদি সংস্থানগুলি পাওয়া যায়।

প্রতিক্রিয়া লুপ

কোনও পণ্যটির পুনরায় কাজ করা এড়ানোর সর্বোত্তম উপায় হ'ল প্রক্রিয়াটিতে প্রতিক্রিয়া ইনজেক্ট করা। নিয়মিত ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া (প্রয়োজনীয়ভাবে পরীক্ষার আকারে নয়, তবে অনলাইন জরিপ বা গ্রাহক সমর্থন টিকিটের বিশ্লেষণেও) ইউএক্স নকশা প্রক্রিয়াটির কেন্দ্রস্থল হওয়া উচিত।

7. ব্যক্তি-সেশনে নিজেকে সীমাবদ্ধ করবেন না

ব্যবহারকারীর আচরণ বোঝার জন্য ব্যক্তিগতভাবে ব্যক্তিগত পরীক্ষা করা; দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি সর্বদা সম্ভব হয় না। আপনার যদি কেবলমাত্র একটি ছোট বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করার প্রয়োজন হয় বা আপনার পরীক্ষার অংশগ্রহণকারীরা ছত্রভঙ্গ হয়ে যায় (উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার পণ্য আন্তর্জাতিক গ্রাহকদের লক্ষ্য করে), বা আপনার দ্রুত ফলাফলের প্রয়োজন হয় (আদর্শভাবে, আজ)? এই ক্ষেত্রে, দূরবর্তী পরীক্ষায় মনোনিবেশ করুন। তবে আপনি কীভাবে দূরবর্তী সেশনগুলি পরিচালনা করবেন?

অনিয়ন্ত্রিত পরীক্ষার জন্য সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন

আজকাল, দূরবর্তী অনিয়ন্ত্রিত পরীক্ষা চালানোর জন্য আপনার জন্য এক টন সরঞ্জাম উপলব্ধ। এখানে কিছু আছে:

  • লুকব্যাক: এই সরঞ্জামটি দূরবর্তী লাইভ সংযত টেস্টিং এবং অনিয়ন্ত্রিত পরীক্ষার জন্য উভয়কেই অনুমতি দেয়। লাইভ সেশনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে মেঘে রেকর্ড করা হয় - কোনও আপলোড, অপেক্ষার বা ফাইল পরিচালনার কোনও ব্যবস্থা নেই।
  • ইউজার টেস্টিং: ইউজার টেস্টিং সহজ দূরবর্তী ব্যবহারের পরীক্ষার জন্য অনুমতি দেয়। আপনি নিজের ওয়েবসাইটে একটি পূর্বনির্ধারিত ব্যবহারকারী বেস দিয়ে একটি অনিয়ন্ত্রিত পরীক্ষা চালাতে পারেন।
  • বৈধতা: বৈধতা সহ, না হয় নিয়ন্ত্রণহীন বা সংযত পরীক্ষা করুন। একটি পণ্য পরীক্ষা করতে, আপনার ওয়েবসাইট বা প্রোটোটাইপ একটি লিঙ্ক যোগ করুন। পরীক্ষকরা পরীক্ষা দেওয়ার জন্য বা একটি সংযত অধিবেশনে যোগদানের জন্য একটি URL পাবেন। সেশনের পরে, আপনি একটি গুণগত প্রতিবেদন এবং ভাগযোগ্য ভিডিও পাবেন।
  • ইউসাবিলা: সঠিক নকশার সিদ্ধান্ত নিতে ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে গুণগত এবং পরিমাণগত অন্তর্দৃষ্টি উভয়ই সংগ্রহ করুন। বিতরণযোগ্য পরীক্ষার মধ্যে, আপনি উত্তাপের উত্তাল মানচিত্র পাবেন।

পরিমিত দূরবর্তী পরীক্ষা পরিচালনা করুন

আপনি গুগল হ্যাংআউট বা স্কাইপ ব্যবহার করে দূরবর্তী সংশোধন সেশন পরিচালনা করতে পারেন। ব্যবহারকারীদের কেবল তাদের স্ক্রিনটি ভাগ করে নিতে বলুন এবং তারপরে দেখুন তারা কীভাবে আপনার পণ্যের সাথে ইন্টারেক্ট করে। আরও বিশ্লেষণের জন্য সেশনটি রেকর্ড করতে ভুলবেন না। (ভিডিও এবং অডিও উভয় রেকর্ড করুন; অডিও ব্যতীত, নির্দিষ্ট আচরণ কেন ঘটেছে তা বলা শক্ত হতে পারে))

"পেশাদার" পরীক্ষকদের এড়িয়ে চলুন

রিমোট টেস্টিংয়ের ক্ষতিটি হ'ল অনেক অংশগ্রহণকারী এত ঘন ঘন পরীক্ষা করা হয় যে তারা কোনও ডিজাইনের কিছু দিকগুলিতে ফোকাস করতে শিখেছে। সম্ভাব্য "পেশাদার" পরীক্ষকদের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, আপনাকে পরীক্ষার সেশনগুলি বিশ্লেষণ করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, ভিডিও রেকর্ডিংগুলি দেখে) এবং সত্যিকারের প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে না বলে মনে করেন এমন লোকদের ফলাফলগুলি বাদ দিতে পারেন।

8. প্রক্রিয়াতে পুরো দল জড়িত

পরীক্ষার প্রক্রিয়াতে পুরো পণ্য দলকে জড়িত করুন। ব্যবহারকারীদের পর্যবেক্ষণ করার একটি সুযোগ থাকার ফলে পুরো দলটি ব্যবহারযোগ্যতার সমস্যাগুলি বুঝতে এবং ব্যবহারকারীদের প্রতি সহানুভূতি জানাতে সহায়তা করবে। দলটি ডিজাইনিংয়ের কাজ শুরু করার আগেই, টেস্টিং আপনাকে ভাগ করা বোঝাপড়া তৈরি করতে সক্ষম করে।

দলের সাথে টেস্টিং কৌশল নিয়ে আলোচনা করুন

পণ্য নকশা একটি দল খেলা। এবং টেস্টিং ডিজাইন প্রক্রিয়ার একটি অপরিহার্য অঙ্গ তাই এটি দলের সকল খেলোয়াড়ের সাথে আলোচনা করা উচিত। পরীক্ষা প্রস্তুতির সাথে সরাসরি জড়িত হওয়া দলের সদস্যদের ক্রিয়াকলাপে আরও আগ্রহী করবে। ইউএক্স গবেষণার জন্য দায়বদ্ধ ব্যক্তি হিসাবে, আপনার দলটি কীভাবে ব্যবহারযোগ্যতা পরীক্ষার ফলাফলগুলি ব্যবহার করবে তা আপনার স্পষ্ট করে দেওয়া উচিত।

চিত্র: সাধারণ সভা

সবাইকে সেশনগুলি দেখতে বলুন

আপনি পুরো দলটি পরীক্ষার অধিবেশনগুলিতে যোগদানের আশা করতে পারবেন না। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সবার জন্য প্রথম ব্যবহারের সমস্ত পরীক্ষার পরীক্ষার পর্যবেক্ষণ করা জরুরী নয় (যদিও এটি আকাঙ্ক্ষিত হতে পারে)। তবে আপনি ভিডিওতে টেস্টিং সেশনগুলি রেকর্ড করতে এবং সহকর্মীদের সাথে ভাগ করে নিতে পারেন। ডিজাইন আলোচনার সময় ভিডিও চূড়ান্ত সহায়ক হতে পারে।

দলকে বিশ্লেষণে সহায়তা করতে বলুন

এক জিনিস যা ব্যবহারের পরীক্ষার বিভিন্ন ধরণের গতি কমিয়ে দেয় তা হল বিশ্লেষণ। পরীক্ষার সেশনের সময় সংগৃহীত ডেটা থেকে অনুসন্ধানগুলি বের করা কয়েক দিন বা সপ্তাহ পর্যন্ত সময় নিতে পারে। তবে যদি পুরো দলটি সেশনগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং নোট নেয়, তারা ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করে এবং পরবর্তী পদক্ষেপের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে আরও সক্ষম হবে।

9. পূর্বে, সময় এবং পুনরায় নকশা পরে পরীক্ষা

অনেক পণ্য দলগুলির মধ্যে একটি সাধারণ প্রশ্ন হ'ল "আমাদের কখন পরীক্ষা করা উচিত?" উত্তরটি সহজ: কোনও ডিজাইনের আগে পরীক্ষা করা বা পুনরায় ডিজাইন করার পরে, নকশাকালীন পরীক্ষা এবং তারপরেও পরীক্ষা করা।

  • কোনও নকশা বা পুনরায় নকশার আগে: ইউএক্স নকশা প্রক্রিয়া আবিষ্কারের পর্যায়ে পরীক্ষা করা হবে। আপনি যদি কোনও বিদ্যমান পণ্যটিকে নতুন করে ডিজাইনের পরিকল্পনা করেন তবে ব্যবহারের পরীক্ষা-নিরীক্ষা আপনাকে বর্তমান সংস্করণে সবচেয়ে বড় ব্যথা পয়েন্ট চিহ্নিত করতে সহায়তা করতে পারে। ফলাফলের তুলনা করতে প্রতিযোগীদের পণ্য পরীক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
  • পুনরায় নকশাকালীন: যদি সংস্থান থাকে তবে প্রকল্পের প্রতিটি মাইলফলকে এটি করুন। একটি নতুন পণ্য বা বৈশিষ্ট্য তৈরি এবং চালু করতে যে সময় লাগে, আপনি বেশ কয়েকটি পরীক্ষামূলক সেশন চালাতে এবং প্রতিটির পরে প্রোটোটাইপটি উন্নত করতে পারেন।
  • পুনরায় নকশার পরে: প্রকৃত ব্যবহারকারীরা কীভাবে পণ্যটি ব্যবহার করে তা আপনাকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করবে Know

10. একবারে সবকিছু সমাধান করার চেষ্টা করবেন না

একবারে সবকিছু সমাধান করার চেষ্টা করা অসম্ভব। পরিবর্তে, আপনার অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিন। প্রথমে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সমস্যাগুলি ঠিক করুন এবং তারপরে আবার পরীক্ষা করুন। তবে, যদি এটি অসম্ভব হয় (উদাহরণস্বরূপ, যদি সমস্যাগুলি মোকাবেলা করতে খুব বেশি বড় হয়), তবে আয়ের উপর তাদের প্রভাব অনুসারে সমস্যাগুলিকে অগ্রাধিকার দিন।

উপসংহার

আপনি টেস্টিং এড়ানোর সামর্থ্য রাখবেন না, কারণ পরীক্ষার একটি সাধারণ রাউন্ড এমনকি আপনার পণ্যকে বা বিরতিতে পারে। ধারাবাহিকভাবে ব্যবহারকারীর আচরণের উপর সমৃদ্ধ ডেটা উত্সাহিত করার একমাত্র উপায় ব্যবহারকারী পরীক্ষায় বিনিয়োগ। এইভাবে, পরীক্ষা প্রথম দিকে, প্রায়শই পরীক্ষা করা।

আরও পড়া

ইউএক্স / ইউআই ডিজাইনের সর্বশেষ প্রবণতা এবং অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, আমাদের সাপ্তাহিক অভিজ্ঞতা ডিজাইন নিউজলেটার সাবস্ক্রাইব করুন।

নিক বাবিচ একজন বিকাশকারী, প্রযুক্তি উত্সাহী এবং ইউএক্স প্রেমিকা। তিনি উন্নয়নে বিশেষ মনোযোগ দিয়ে সফটওয়্যার শিল্পে কাজ করে গত 10 বছর অতিবাহিত করেছেন। তিনি বিজ্ঞাপন, মনোবিজ্ঞান এবং সিনেমাকে তার অগণিত আগ্রহের মধ্যে গণ্য করেন।

মূলত ব্লগস.এডোব.কম এ প্রকাশিত।

আমাদের সমস্ত-ইন-ওয়ান ডিজাইন এবং প্রোটোটাইপিং সরঞ্জাম অ্যাডোব এক্সডি সম্পর্কে জানুন:

  • অ্যাডোব এক্সডি ডাউনলোড করুন
  • অ্যাডোব এক্সডি টুইটার অ্যাকাউন্ট - টিমের সাথে কথা বলতে # অ্যাডোবেক্সডও ব্যবহার করুন!
  • অ্যাডোব এক্সডি ইউজারভয়েস আইডিয়া ডাটাবেস
  • অ্যাডোব এক্সডি ফোরাম